NativeUI Baixar GTA 5: Como instalar e usar a biblioteca para modding
Se você é fã dos mods do GTA 5, deve ter ouvido falar do NativeUI. É uma biblioteca que permite aos modders criar interfaces de usuário para seus mods, como menus, guias, itens, caixas de seleção, listas, controles deslizantes e muito mais. Neste artigo, mostraremos como baixar, instalar e usar o modding NativeUI para GTA 5.
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O que é NativeUI e por que você precisa dela?
NativeUI é uma biblioteca que permite aos modders criar interfaces de usuário para GTA 5
NativeUI é uma biblioteca que fornece um conjunto de classes e métodos para criar interfaces de usuário no GTA 5. É baseado nas funções nativas da interface do usuário do jogo, mas as simplifica e estende com mais recursos e opções de personalização. Com NativeUI, você pode criar menus, guias, itens, caixas de seleção, listas, controles deslizantes e outros elementos de interface do usuário que se parecem com os do jogo.
NativeUI é compatível com ScriptHookVDotNet e RAGE Plugin Hook
NativeUI foi projetado para funcionar com ScriptHookVDotNet ou RAGE Plugin Hook, que são duas estruturas que permitem aos modders executar scripts .NET no GTA 5. ScriptHookVDotNet é mais popular e amplamente utilizado, mas o RAGE Plugin Hook tem algumas vantagens, como melhor desempenho e estabilidade. Você pode usar qualquer um deles com NativeUI, mas precisa ter pelo menos um deles instalado para usar NativeUI.
NativeUI oferece vários recursos e opções de personalização para elementos de interface do usuário
O NativeUI oferece muito controle sobre a aparência e o comportamento dos elementos da interface do usuário. Você pode alterar cores, fontes, tamanhos, posições, alinhamentos, animações, sons, ícones, planos de fundo, bordas e outros elementos da interface do usuário. Você também pode usar eventos e propriedades para manipular a entrada do usuário e a interação com seus elementos de interface do usuário. Por exemplo, você pode fazer com que seus itens de menu executem determinadas ações quando são selecionados ou passam o mouse sobre eles.Você também pode tornar seus itens de menu dinâmicos alterando seus valores ou aparência com base em determinadas condições.
Como baixar e instalar NativeUI para GTA 5?
Baixe a versão mais recente do NativeUI do GitHub ou NuGet
A maneira mais fácil de obter o NativeUI é baixá-lo do GitHub ou do NuGet. O GitHub é onde os desenvolvedores do NativeUI hospedam seu código-fonte e versões. Você pode encontrar a versão mais recente do NativeUI na página do GitHub. O NuGet é um gerenciador de pacotes que permite instalar bibliotecas e dependências para seus projetos. Você pode encontrar a versão mais recente do NativeUI em sua página do NuGet. Você pode baixar o arquivo NativeUI.dll de qualquer fonte e salvá-lo em seu computador.
Extraia o arquivo NativeUI.dll para sua pasta de scripts GTA 5
Depois de baixar o arquivo NativeUI.dll, você precisa extraí-lo para a pasta de scripts do GTA 5. A pasta de scripts é onde você armazena seus scripts e bibliotecas .NET para modding de GTA 5. Se você não tiver uma pasta de scripts, precisará criar uma no diretório principal do GTA 5. O diretório principal do GTA 5 é onde você instalou o jogo, geralmente em C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\Grand Theft Auto V. Para extrair o arquivo NativeUI.dll, você pode usar um programa como WinRAR ou 7-Zip. Clique com o botão direito do mouse no arquivo e escolha "Extrair aqui" ou "Extrair para NativeUI". Você deve ver uma pasta chamada NativeUI com o arquivo NativeUI.dll dentro. Copie ou mova esta pasta para a pasta de scripts do GTA 5.
Certifique-se de ter o ScriptHookVDotNet ou RAGE Plugin Hook instalado também
Como mencionado anteriormente, NativeUI requer ScriptHookVDotNet ou RAGE Plugin Hook para funcionar. Se você não tiver nenhum deles instalado, precisará fazer isso antes de usar o NativeUI. Você pode baixar o ScriptHookVDotNet na página do GitHub ou no site. Você pode baixar o RAGE Plugin Hook no site deles. Siga as instruções de como instalá-los no diretório principal do seu GTA 5.Você pode precisar atualizá-los de tempos em tempos para mantê-los compatíveis com a versão mais recente do GTA 5.
Como usar NativeUI para criar menus, guias, itens e muito mais?
Crie um objeto MenuPool e adicione menus a ele
Para usar NativeUI, você precisa escrever um script .NET que faça referência ao arquivo NativeUI.dll. Você pode usar qualquer linguagem .NET, como C#, VB.NET ou F#. Você pode usar qualquer IDE, como Visual Studio, Visual Studio Code ou Notepad++. Neste artigo, usaremos C# como exemplo. Para criar um menu com NativeUI, você precisa criar um objeto MenuPool e adicionar menus a ele. Um objeto MenuPool é um contêiner que contém todos os seus menus e manipula seu desenho e processamento. Um menu é um objeto UIMenu que representa uma única tela de elementos da interface do usuário. Para criar um objeto MenuPool e adicionar menus a ele, você pode usar o seguinte código:
```csharp usando Sistema; usando System.Windows.Forms; usando GTA; usando NativeUI; public class MyScript : Script // Cria um objeto MenuPool private MenuPool menuPool; // Cria alguns objetos UIMenu private UIMenu mainMenu; subMenu privado de IUIMenu; public MyScript() // Inicializa o objeto MenuPool menuPool = new MenuPool(); // Inicializa os objetos UIMenu com títulos e subtítulos mainMenu = new UIMenu("Menu Principal", "Selecione uma opção"); subMenu = new UIMenu("Submenu", "Selecione outra opção"); // Adiciona os objetos UIMenu ao objeto MenuPool menuPool.Add(mainMenu); menuPool.Add(subMenu); // Chama os métodos OnTick e OnKeyDown a cada frame Tick += OnTick; TeclaBaixo += OnTeclaBaixo; private void OnTick(object sender, EventArgs e) // Desenha e processa os menus a cada frame menuPool.Draw(); menuPool.ProcessMenus(); private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) // Abre ou fecha o menu principal quando F10 é pressionado if (e.KeyCode == Keys.F10) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; ``` Crie objetos UIMenu e adicione itens, caixas de seleção, listas, controles deslizantes, etc.
Depois de criar seus menus, você pode adicionar vários elementos de interface do usuário a eles. O elemento de interface do usuário mais comum é um objeto UIMenuItem, que representa uma opção simples que pode ser selecionada ou ativada. Você também pode usar outros elementos da interface do usuário, como UIMenuCheckboxItem, UIMenuListItem, UIMenuSliderItem e muito mais. Esses elementos da interface do usuário permitem adicionar mais funcionalidade e interatividade aos seus menus, como alternar valores, escolher em listas, ajustar controles deslizantes e muito mais. Para criar elementos de interface do usuário e adicioná-los aos seus menus, você pode usar o seguinte código:
```csharp usando Sistema; usando System.Collections.Generic; usando System.Windows.Forms; usando GTA; usando NativeUI; public class MyScript : Script // Cria um objeto MenuPool private MenuPool menuPool; // Cria alguns objetos UIMenu private UIMenu mainMenu; subMenu privado de IUIMenu; // Cria alguns elementos de UI private UIMenuItem item1; private UIMenuItem item2; private UIMenuCheckboxItem checkbox1; private UIMenuListItem list1; private UIMenuSliderItem slider1; public MyScript() // Inicializa o objeto MenuPool menuPool = new MenuPool(); // Inicializa os objetos UIMenu com títulos e subtítulos mainMenu = new UIMenu("Menu Principal", "Selecione uma opção"); subMenu = new UIMenu("Submenu", "Selecione outra opção"); // Adiciona os objetos UIMenu ao objeto MenuPool menuPool.Add(mainMenu); menuPool.Add(subMenu); // Inicializa os elementos da IU com títulos e valores item1 = new UIMenuItem("Go to Sub Menu"); item2 = new UIMenuItem("Faça alguma coisa"); checkbox1 = new UIMenuCheckboxItem("Alternar algo", false); list1 = new UIMenuListItem("Escolha algo", new List "Opção 1", "Opção 2", "Opção 3" , 0); slider1 = new UIMenuSliderItem("Ajustar alguma coisa", 0, 100, 50); // Adiciona os elementos da UI aos menus mainMenu.AddItem(item1); mainMenu.AddItem(checkbox1); mainMenu.AddItem(lista1); mainMenu.AddItem(slider1); subMenu.AddItem(item2); // Liga o item1 ao subMenu mainMenu.BindMenuToItem(subMenu, item1); // Chama os métodos OnTick e OnKeyDown a cada frame Tick += OnTick; TeclaBaixo += OnTeclaBaixo; private void OnTick(object sender, EventArgs e) // Desenha e processa os menus a cada frame menuPool.Draw(); menuPool.ProcessMenus(); private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) // Abre ou fecha o menu principal quando F10 é pressionado if (e.KeyCode == Keys.F10) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; ``` Crie objetos TabView e adicione guias, itens, listas, etc.
Outro elemento de interface do usuário que você pode usar com NativeUI é um objeto TabView, que representa um conjunto de guias que podem ser alternadas. Cada guia pode conter outros elementos de interface do usuário, como itens, listas, controles deslizantes etc. Um objeto TabView pode ser adicionado a um menu ou usado como um elemento de interface do usuário independente. Para criar um objeto TabView e adicionar guias e outros elementos de interface do usuário a ele, você pode usar o seguinte código:
```csharp usando Sistema; usando System.Collections.Generic; usando System.Windows.Forms; usando GTA; usando NativeUI; public class MyScript : Script // Cria um objeto MenuPool private MenuPool menuPool; // Cria um objeto UIMenu private UIMenu mainMenu; // Cria um objeto TabView private TabView tabView; // Cria alguns objetos TabItem private TabItem tab1; TabItem privado tab2; // Cria alguns elementos de UI private UIMenuItem item1; private UIMenuItem item2; private UIMenuListItem list1; private UIMenuSliderItem slider1; public MyScript() // Inicializa o objeto MenuPool menuPool = new MenuPool(); // Inicializa o objeto UIMenu com um título e um subtítulo mainMenu = new UIMenu("Menu Principal", "Selecione uma opção"); // Adiciona o objeto UIMenu ao objeto MenuPool menuPool.Add(mainMenu); // Inicializa o objeto TabView com um título tabView = new TabView("Tab View"); // Inicializa os objetos TabItem com títulos tab1 = new TabItem("Tab 1"); tab2 = new TabItem("Guia 2"); // Adiciona os objetos TabItem ao objeto TabView tabView.AddTab(tab1); tabView.AddTab(tab2); // Inicializa os elementos da UI com títulos e valores item1 = new UIMenuItem("Faça alguma coisa"); item2 = new UIMenuItem("Faça outra coisa"); list1 = new UIMenuListItem("Escolha algo", new List "Opção 1", "Opção 2", "Opção 3" , 0); slider1 = new UIMenuSliderItem("Ajustar alguma coisa", 0, 100, 50); // Adicione os elementos da interface do usuário às guias tab1.AddItem(item1); tab1.AddItem(lista1); tab2.AddItem(item2); tab2.AddItem(slider1); // Adiciona o objeto TabView ao menu mainMenu.AddTabView(tabView); // Chama os métodos OnTick e OnKeyDown a cada frame Tick += OnTick; TeclaBaixo += OnTeclaBaixo; private void OnTick(object sender, EventArgs e) // Desenha e processa os menus a cada frame menuPool.Draw(); menuPool.ProcessMenus(); private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) // Abre ou fecha o menu principal quando F10 é pressionado if (e.KeyCode == Keys.F10) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; ``` Conclusão
Neste artigo, mostramos como baixar, instalar e usar o modding NativeUI para GTA 5. NativeUI é uma biblioteca que permite criar interfaces de usuário para seus mods, como menus, guias, itens, caixas de seleção, listas, controles deslizantes e muito mais. NativeUI requer ScriptHookVDotNet ou RAGE Plugin Hook para funcionar. NativeUI pode ser baixado do GitHub ou NuGet e instalado na pasta de scripts do GTA 5. O NativeUI oferece muito controle sobre a aparência e o comportamento dos elementos da interface do usuário. Você pode alterar cores, fontes, tamanhos, posições, alinhamentos, animações, sons, ícones, planos de fundo, bordas e outros elementos da interface do usuário. Você também pode usar eventos e propriedades para manipular a entrada do usuário e a interação com seus elementos de interface do usuário. NativeUI é uma biblioteca poderosa e fácil de usar para criar interfaces de usuário para mods GTA 5.
perguntas frequentes
P: Onde posso encontrar mais exemplos e documentação para NativeUI?
R: Você pode encontrar mais exemplos e documentação para NativeUI na página do GitHub ou na página wiki. Você também pode conferir alguns tutoriais e vídeos no YouTube ou em outros sites.
P: Como posso atualizar o NativeUI para a versão mais recente?
R: Você pode atualizar o NativeUI para a versão mais recente baixando-o do GitHub ou NuGet e substituindo o antigo arquivo NativeUI.dll na pasta de scripts do GTA 5. Você também pode precisar atualizar ScriptHookVDotNet ou RAGE Plugin Hook se estiverem desatualizados.
P: Como posso desinstalar o NativeUI do GTA 5?
R: Você pode desinstalar o NativeUI do GTA 5 excluindo a pasta NativeUI e o arquivo NativeUI.dll da pasta de scripts do GTA 5. Você também pode precisar excluir todos os scripts que usam NativeUI da pasta de scripts do GTA 5.
P: Como posso relatar bugs ou solicitar recursos para NativeUI?
R: Você pode relatar bugs ou solicitar recursos para NativeUI em sua página GitHub ou em seu servidor Discord. Você também pode entrar em contato com os desenvolvedores do NativeUI diretamente por e-mail ou mídia social.
P: Como posso oferecer suporte ao desenvolvimento de NativeUI?
R: Você pode apoiar o desenvolvimento do NativeUI doando para os desenvolvedores via PayPal ou Patreon. Você também pode apoiá-los dando feedback, compartilhando seus mods e divulgando a NativeUI.
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